デレステ コンセ。 【デレステ】強化されたコンセントレーションについての考察

【デレステ】特技10振り版SSR特技ランキング・スコアアップ編

記事のコメントに使用された 感想が記載されています。 トリコロール・シンフォニー 効果だけ見ればスキブとアンサンブルのいいとこ取りだが、カバー率はアンサンブル同様低め。 以上のことを踏まえたうえでご一読ください。 特にデメリットもなくこの性能なので、コンセは扱いきれないしオバロも持っていないという場合には強力な選択肢になるといえる。 3 0. 曲の属性は問わないので、全タイプ曲でも問題なく使用できる。

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【デレステ】ライフスパークルを取り入れた編成の提案

つまり、 オルタネイトと同じ秒数で発動するコンボボーナス効果があるスキルを編成すれば実質デメリットはありません。 全タイプ曲とアイドルの同じ属性の曲は必要量は少なく済みます。 なぜかは自分でもよく分かりませんが、スコアアップとコンボナが1体ずつなのでバランスは良いと思います。 秒数が同じスキルを編成に入れるのは意味がないというのは、そういうこと。 経験上13高の方が強い場合が多い気がします。 944である。

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【デレステ】新特技「チューニング」について考える

4657 6中スコア 1185. 5 1. じゃあ単純にオールラウンドよりもスコアの貢献度が低いのかと言うと発動時間 ここでは「しばらく」というところ の都合で計算してみないとわからないのだが、大きく変わるということはないだろう。 小さいですがこの差がスコアになって現れます。 5 0. チューニングですが、 7秒も今後出てくるかと思うので、 スキブとも完全に被せることができるかと。 したがって、画面を触ろうと触るまいとスコアが増加します。 楽曲によってアイドルごとに必要な発動率のポテンシャルが変わります。 81 0. 14 0. 11中コンセの二人は恒常なので、おそらく4月中旬から5月初旬にかけて販売されるであろうスカチケでお迎え出来るはずです。 アピール値が特化型のアイドルほど恩恵が得られるが、最も特化された「トリコロール・シナジー」持ちは最大でも2人までしか編成できず、ゲスト不可のライブでは、さらに編成が難しくなる。

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【デレステ】GRAND編成を考える

基本的にはアイドルは制限せず、/ポテンシャルなどの育成は完了している前提での話となるため、自分の環境に合わせた編成を計算したい場合は「デレステ計算機」などのツールを利用してください。 89 1. スコアアップとコンボボーナスのスキルはフォーカスが2役、オバロorコンセとが1役ずつであるため、フォーカスのスキルもスコアへの寄与度合いがかなり大きいです。 5 60. 818 16 スコア 7秒・高 わずか 17 63. 曲によって流れてくるノーツの数、タイミング、密度などは違いますよね。 833 13 スコア 17 13高 9. センターにプリンセス フォーカス を置き、スキルブースト、ライフ回復、スコアアップ枠にかコンセントレーション、そしてライフ。 5 13回 97. コンセントレーションを持つアイドル一覧 SSレア カード 属性 特化 間隔 確率 継続 Cu Vo 7 高 わずか Co Vi 7 高 わずか Pa Vi 7 高 わずか Pa Da 7 高 わずか Co Vo 7 高 わずか Cu Da 7 高 わずか Cu Vi 7 高 わずか Pa Vo 7 高 わずか Co Da 7 高 わずか Cu Vi 9 高 少し Co Vo 9 高 少し Pa Vo 9 高 少し Pa Da 9 高 少し Cu Vo 9 高 少し Co Da 9 高 少し Cu Da 9 高 少し Co Vi 9 高 少し Cu Da 11 高 しばらく Co Da 11 高 しばらく Pa Vo 11 高 しばらく Cu Vi 11 高 しばらく Co Vi 11 高 しばらく Pa Vi 11 高 しばらく Cu Vi 11 中 かなり Pa Da 11 中 かなり Co Da 11 中 かなり Cu Da 11 中 かなり Pa Vi 11 中 かなり Co Vo 11 中 かなり Cu Vo 11 高 しばらく Co Vi 11 中 かなり Co Vo 11 高 しばらく Pa Vo 11 中 かなり Pa Vo 13 高 かなり Co Vi 13 高 かなり Cu Vo 13 高 かなり Cu Vi 13 高 かなり Co Vo 13 高 かなり Co Da 13 高 かなり Pa Da 13 高 かなり Cu Da 13 高 かなり Sレア カード 属性 特化 間隔 確率 継続 Cu To 7 高 わずか Pa Da 7 高 わずか Co To 7 高 わずか Cu Da 7 高 わずか Co Da 7 高 わずか Co Vo 7 高 わずか Co 7 高 わずか Pa Vo 7 高 わずか Cu Vo 9 中 しばらく Cu Da 9 中 しばらく Co Vo 9 中 しばらく Pa To 9 中 しばらく Co Da 9 中 しばらく Cu Vi 9 中 しばらく Co Vi 9 高 少し Pa Da 9 中 しばらく Pa Da 9 高 少し Co Da 9 高 少し Pa Vo 9 高 少し Co Vi 9 中 しばらく Pa Vo 9 中 しばらく Cu Vo 9 高 少し Cu Vo 11 高 しばらく Pa Vi 11 高 しばらく Cu Vi 11 高 しばらく Co Vo 11 高 しばらく Cu Da 11 高 しばらく Pa Da 11 高 しばらく Cu Vo 13 高 かなり Co Vo 13 高 かなり Co Vi 13 高 かなり Co Da 13 高 かなり Pa Vo 13 高 かなり Pa Da 13 高 かなり Cu To 13 高 かなり Pa Da 13 高 かなり Cu Da 13 高 かなり Pa Vi 13 高 かなり. 5 17回 76. まあスコアを上げることに関する特技、スコアアップとコンボボーナスを入れると思うんですけど、それ以外で。 5 17回 76. スパークルの登場により回復効果に積極的な意義が与えられたが、回復力・ライフ量の高い純粋な回復を入れたほうが良い場合が多い。

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【禁じ手】ズルコン編成の話

ゲーム内で更新があったり間違いがあったら更新する予定です。 表はユニゾン軸&オルタネイトまたはフォーカス、レゾナンス軸、トリコロDa&シンフォニーのみ。 ライフポテンシャルの項目にて後述します。 代用する場合は他の秒数のオバロか4高、11中あたりのスコアアップがいいと思います。 発動しないとスコアも上がらないので、Grooveではトリコロール・シナジーとセットでないとハコユレLv上げやスコアタにはほとんど使い物になりません。

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【デレステ】特技の秒数による強さ比較まとめ

余ったポテンシャル解放は、特技発動率、アピールの順で振る。 SRですらSSRのスキルより高いんですからかなり異常事態です。 5 0. アクト系スキルがある• 秒数・特技 評価値 7高コンセ 1395. オルタネイト編成(オバロ・コンボナ使用):約150万 オバロ・オルタネイト・フォーカス・アンサンブル・コンボボーナスの オルタネイト編成(オバロ・コンボナ使用)です。 5 55. ・例えば、ライフポテンシャル0だと、ライフ308からスタートするため、610までは最低302の回復が必要です。 そこそこのフルコンスコアをフルコンがぎりぎり出来ない楽曲でも出せる、と解釈しておくか• カバー率から最強候補に挙がるのは、 ・7中オバロ 堀裕子、、基礎ステ差から堀裕子が上 ・11中コンセントレーション 南条光、松山久美子、同値 の2種類です。 編成に制限のかかるシナジーと比べると、能力は下位互換になってしまう。

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【デレステ】特技の秒数による強さ比較まとめ

引用:用語集(さ行) レゾナンスの登場によりズルコン編成が更新されました。 時々理想編成に入る場合があったが、現在はレゾナンス編成だとコーデ、レゾナンス以外でも単色だとアンサンブル2人、トリコロールならシナジーが有力。 流石にここまで強くなると9中のコンセは登場しないですかね…。 882 11 スコア 17 4高 3. 4 1. PERFECTサポート+スキブ編成でカバーできない箇所のMISSでもチューニングやオバロによってカバーできる可能性があります。 レゾナンス編成やアンサンブル、トリコロール・シンフォニーによって他のと秒数を合わせることが重要になってきたため、秒数合わせができないことが多い13高はこれらの編成では不利です。 入れない編成でAPできるまでは考えないほうがいいですが、理論値という意味では11中ならオーバーロード7中以上になりました。 …と言いたいのですが、問題はカバー率を加味したときの効率。

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【デレステ】ライフスパークルを取り入れた編成の提案

ハッキリ言って、強い 凪はポテンシャル解放ほとんどしてません。 71 0. こないだ実装された [わるなぎスタイル]久川凪は 6秒毎に中確率でオルタネイトが発動します。 その場合、スキブは現状でも各属性2人が持っており、 おそらく次のフェスで残りの特化のスキブも出すでしょうから合計3人ずつになりスキブは各属性で余裕があります。 この「かなりの間」というのは特技レベルを10にすることで約9秒間特技が発動します。 2人同時の起用も可。 最大カバー率自体は4高と同じなため、倍率が高い分全発動すれば4高スコアを超えますが、多少スカると4高スコアと大差ありません。

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